“可可VR”是体验皮克斯艺术的最佳方式

日期:2018-06-06 浏览:19

回顾皮克斯的前18部电影,有一点是可以肯定的,无论你是在谈论像《玩具总动员3》或《料理鼠王》,还是像《汽车总动员3》或《怪物大学》这样的精彩故事:艺术是美丽的。

广告由于它要到11月22日才开放,所以很难说迪士尼拥有的最新制片厂Coco是否会有什么好处。但再一次,你可以100 %肯定它的华丽。而深入电影的最佳方式是与皮克斯公司有史以来第一个虚拟现实项目Coco VR一起,这是一个丰富多彩的Dia de los Muertos风格的艺术。

今天免费推出Oculus Rift,11月22日推出Samsung Gear VR,Coco VR只给出了完整电影故事的暗示,它围绕着一个充满活力的有趣骨架的世界,有大量墨西哥音乐和艺术。如果你想要这个故事,那么它很快就会在所有的剧院上演。但如果你想以自己的速度去探索电影艺术,这是你的项目。

皮克斯、Oculus、迪士尼和VR制作工作室Magnopus合作的结果,Coco VR是一种最多可容纳四人的社交体验。在片中,每个人都扮演着一个衣着光鲜的骨架,从多年的电影制作中,踏上了一系列充满概念艺术的体验艺术工作室之旅;放映最后一步没有使用的测试镜头的电影院;一个摄影棚,你可以在那里拍摄你风格化骨骼的愚蠢自拍照;和其他人。最梦幻、最美丽的是乘坐缆车,在色彩丰富、灯光无尽的令人惊艳的漂浮城市景观之上。

简单地说,让自己沉浸在皮克斯电影的艺术中,从来没有比这更好的方法了。

[影像: Pixar的礼遇]利用AssetsOne的理由,你可以看到许多与好莱坞电影有关的虚拟现实项目,因为虚拟现实制作人可以访问他们的电影对手制作的所有3D模型和艺术资产。

这是不同程度的成功。凭借Coco VR,制片人找到了正确的方式来利用皮克斯多年来制作这部电影的无数资产。VR项目制作人皮克斯马克桑德海默说:“广告既是体验电影的方式,也是进入我们电影世界的方式。”。“我们必须利用很多……大多数人永远看不到的艺术品。“

这是一种享受,最好的证明是参观VR体验中的艺术工作室,在那里你可以四处闲逛,仔细观察几十件概念艺术、绘画、设计和其他多年来随着Coco的制作人完善他们的电影而制作的艺术品。在很多情况下,你可以按下按钮,听一段艺术作品的简短音频历史。这既有趣又有趣。

[形象: Pixar的礼遇] Coco VR的中心是一个很大的开放社交空间,对于曾经去过凯撒宫或拉斯维加斯威尼斯人风格化的人来说,这个空间似乎有些熟悉,意在让他们觉得你在幻想中徘徊。

对于Pixar的用户来说,在这个空间里释放VR用户意味着放弃他们多年来制作热门电脑动画电影的那种控制。

「我们已经完全习惯了引导观众的目光,」桑德海默说,「我们必须放下这些,一路向[倾斜,让观众自己去冒险和体验」。“

[形象: Pixar的礼遇]在吃自己的狗食的同时,项目创建者能够利用他们正在制作的体验的社会方面。它的构建允许多个用户一起探索项目,并且在生产过程中,这正是生产者所做的。

广告广告当电影制作阶段,皮克斯制作人将进入放映室,在那里他们一起观看镜头并集体评论他们看到的内容。在Coco VR的帮助下,他们利用项目的社交功能,在联合侦察旅行中四处游荡,在那里,他们可以寻找出破损的东西,或者没有按照预期的方式工作。

「真的,我们就是这样做到的,」桑德海默说。“没有社会方面,很难理解对方看到了什么。“对于Facebook拥有的Oculus团队来说,作为皮克斯第一个虚拟现实项目的一部分是令人兴奋的,Oculus体验总监colue Slevin解释道。

[形象: Pixar的礼遇:“VR的承诺是把你送到你无法去的地方和世界,”Slevin说。“这感觉就像是一种真正自然的身体叙事环境契合。关于它的一切点击它为什么在虚拟现实中工作。”

从这里来看,很难用这种观点来争论。有时候很难理解为什么电影制片厂把虚拟现实项目和电影联系在一起,而不是因为营销人员告诉他们这是现在该做的事情。但是,通过Coco VR,你很快就明白了,关键是你感觉自己已经尝到了Coco被制作出来的宇宙的味道,制作人完全专注于让这种味道本身尽可能的令人愉悦。

「我们一直想找到正确的计画,并与说书人合作,以VR的最佳方式来表达他们的叙述,」Slevin说。“我们从来不希望[他们]后悔。我们希望他们从另一方出来,感兴趣和渴望做更多的事情。

广告,皮克斯的人是否想用虚拟现实做更多的事情?

「接下来皮克斯想做的任何事情都可以做,」Slevin说。“但是可可是一个伟大的第一个项目。“